Объемный звук, 3D-объект, Dolby Atmos, DTS: X, Dolby Digital, Dolby Prologic и другие DTS-HD Master Audio. Сложно ориентироваться в
многоканальных джунглях
домашнего кинотеатра . К счастью, мы там, и из-за отсутствия возможности быть исчерпывающими, мы, конечно, не претендуем на это, мы предлагаем вам обойти вопрос и, мы надеемся, прояснить предмет.

Краткая история многоканальности

Сохраняя монофонический подход в течение очень долгого времени, звук Cinema был отмечен несколькими нововведениями, которые не имели продолжения, такими как очень амбициозный Disney Fantasound (протестированный для Fantasia), а также некоторые стереофонические заикания, прежде чем по-настоящему стать более демократичным с 1950-х годов. затем даже позже для бытовых видеосистем.

Дела ускорились с конца 70-х с появлением Dolby Stereo, а затем в начале 90-х с появлением первых по-настоящему многоканальных форматов: Sony SDDS (только формат кино), Dolby Digital и DTS, все три для хранения 6 отдельных каналов.

Слева: первый фильм в формате Dolby Digital. Справа: первый фильм DTS.

С тех пор многоканальность пришла в упадок в мире гостиной через Dolby Digital, с лазерными дисками, но прежде всего с демократизацией DVD в конце 90-х.

Нам придется подождать еще двадцать лет и заимствования технологии из видеоигр, звукового объекта, чтобы многоканальность открылась в третьем измерении и интегрировала понятие звукового объекта в форматы. Dolby Atmos, DTS: X, а также несколько небольших превью и производных технологий.

Многоканальный

Моно и стерео

Мы говорим о них на словах, но концепция многоканальности обычно применяется в рендере 2.0.

Моно - это запись, сделанная на одной дорожке, обычно с одного источника. Может появиться мало пространственной информации, поскольку нет другой звуковой справочной информации.

Независимо от количества динамиков концепция моно, стерео и многоканальности подразумевает количество задействованных каналов.

Стерео - это уже большой шаг вперед, потому что он вводит концепцию левого и правого каналов, представление, уже позволяющее создать согласованное звуковое пространство, даже достаточное, если используется аудиогарнитура.

Матрица / демозаика

Но здесь мы рассмотрим технологию, используемую, например, в очень старом Disney Fantasound или в Dolby Stereo: матричные каналы, а не дискретные каналы. Дискретные (отдельные) каналы - это каналы, записанные отдельно от других. Dolby Digital записывает 6 каналов для рендеринга 5.1.

Очень сложная система Fantasound, созданная для фильма «Фантазия», была первой серьезной попыткой создания многоканального звука. источник @dubspot

И наоборот, Dolby Stereo записывает 4 трека, которые он объединяет в 2 канала в миксе, так что это стереосигнал. Но микширование выполняется таким образом, что после обработки / демастерирования декодером Dolby Surround (путем воспроизведения фазы и общих точек между двумя левым и правым каналами) его можно выводить в когерентном формате 4.0. Для этого процесса демозаики требуется сигнал, записанный с матричными каналами (Dolby Surround), микшированный для получения информации о канале объемного звучания, но он также может работать с любым типом стереосигнала или выше в результате обработки Dolby Pro. Логика II.

Окружать

Концепция объемного звука напрямую связана с концепцией стерео, но значительно расширяет возможности горизонтального звука за счет увеличения числа каналов. Чтобы быть квадратным, термин «объемный» может применяться к 3D-форматам, поскольку концепция объемного звука (объемного) остается в силе. В повседневном языке эти два термина обычно разделяются.

С появлением 5.1 в домах увеличение количества динамиков и затрат … особенно начиная с акустических систем Focal hi-fi.

Хотя расположение каналов объемного звучания обозначено как X.1 или X.2, где X - количество каналов объемного звучания, расположение динамиков в комнате не является чем-то стандартизированным ни для разных
форматов, ни для тот же формат. Это тем более верно, что разработчики многоканальных форматов не согласны между собой, например, в отношении типа используемых динамиков. Некоторые предпочитают обычные динамики, распространяющиеся в одном направлении, другие диполярные / биполярные динамики (динамик с двумя динамиками, распространяющиеся в 2 направлениях).

В 5.1 (Dolby Digital и DTS) компоновка обычно следующая: 1 центральный канал, 2 передних динамика (размещенных как стереодинамики), два динамика слева и справа от слушателя, сабвуфер. В 7.1 два дополнительных динамика размещены позади слушателя.

Практически нет ограничений в салоне, как этот очень заниженный комплект 11.2 от Klipsch.

В Home Cinema есть даже подходы 9.1, 11.1, даже 9.2 и 11.2 (доп. Бокс) и больше. В любом случае, мы больше не говорим здесь о форматах, использующих только дискретные каналы, а об обработке звука (Dolby Prologic IIz и DTS Neo: X), позволяющей добавить последние 2 или 4 канала путем демозаики, путем анализа дискретных каналов. существующий.

3D / Звуковые объекты

Концепция трехмерного звука в домашнем кинотеатре двояка. Во-первых, мы видим вертикальность звука, характеризующуюся потолочными динамиками, направленными вниз, динамиками, направленными в сторону потолка (отражение), или даже размещенными на более высокой плоскости, чем обычные динамики объемного звучания. Обозначение затем делается в X.1.Y или X.2.Y, где X -
количество каналов объемного звучания, Y - количество каналов вертикальности, стандарт обычно находится между 5.1.2 и 7.2.4.

Дополнительная степень достигается за счет использования нескольких звуковых плоскостей, позволяющих пересекать звуковые зоны. Среди различных систем Auro-3D предлагает дополнить объемные измерения через другую плоскость и последний динамик на третьей плоскости.

Во-вторых, звуковые объекты, позволяющие представлять во время микширования элементы, расположенные в трехмерном звуковом пространстве, через метаданные,
содержащие координаты (среди прочего). Dolby Atmos, а также DTS: X, чтобы назвать самые известные форматы 3D-звука, оба работают над этим сосуществованием:

С одной стороны, классическое многоканальное кодирование, когда каждая дорожка связана с каналом, для рендеринга 5.1.2 или 7.1.2 большую часть времени. Эти треки на хорошем английском называются «грядками» и могут быть переведены как «спящие треки», треки окружения, все, что не может быть определено как звуковой объект (дождь, ветер, фоновый шум, неразмещенный шум, музыка и т. д.).

С другой стороны, звуковые объекты, закодированные на монодорожках, привязанные не к конкретному каналу, а к координатам. Затем декодер отвечает за интерпретацию и рендеринг положения объекта в реальном времени, используя одновременно несколько каналов.

В таких системах, как Dolby Atmos, микширование звука также принимает во внимание концепцию объекта, что может почти создать аналогию с «визуальным» 3D.

Обратите внимание, что (что характерно для большинства конфигураций жилых комнат) концепция звукового объекта может существовать в конфигурации 7.1 или 9.1. Форматы DTS: X и Auro-3D не определяют высотные громкоговорители как принципиально разные.

Маркетинг при этом, Dolby Atmos / DTS: X Cinema и Consumer Dolby Atmos / DTS: X называются одинаково. На практике требования и возможности явно разные. Меньшая сеть громкоговорителей конфигурации домашнего кинотеатра и ее меньшая вычислительная мощность означают, что две системы имеют общую только гибридную модель многоканального / звукового объекта. Для многих концепция звукового объекта в такой конфигурации на самом деле не имеет смысла, и было бы так же легко предложить простой многоканальный подход, не начиная с концепции виртуальных каналов, по которым звуковые объекты звучат, или добавить динамики к потолку, чтобы попытаться имитировать кинотеатр.

Декодирование и битовый поток

Существует два способа декодирования многоканального сигнала в домашнем кинотеатре. Во-первых, используйте внутренний декодер продукта, считывающего носитель: проигрыватель Blu-Ray, телевизор или даже ТВ-бокс (например, Apple TV или Shield TV). Во-вторых, и это остается оптимальным, оставьте это выделенному многоканальному аудио / видео усилителю или даже звуковой панели (в этой конфигурации).

Это второе решение требует передачи сырого аудиосигнала, а не декодированного. Для этого необходимо, чтобы целевой сокет (сторона считывателя / коробки / телевизора) мог разрешить это, что называется режимом сквозной передачи / битового потока, но также чтобы его поток был достаточным. Для не слишком тяжелых форматов, не превышающих 5.1, таких как Dolby Digital и DTS, можно передать этот поток на SPDIF (оптические и коаксиальные разъемы).

Оптические и коаксиальные разъемы SPDIF (внизу справа) остаются классикой для вывода аудиопотока, будь то в битовом потоке или в PCM (декодированный сигнал). Но однажды в тяжелых многоканальных форматах стандарт больше не может следовать в Bitstream.

Кроме того, он неизбежно будет проходить через соединение HDMI, которое менее ограничено. Для этого вам понадобится как минимум версия HDMI 1.4 для передачи Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio в битовом потоке. Если подключение к усилителю осуществляется через телевизор, в этом случае вы должны использовать разъем HDMI ARC (обеспечивающий возврат звукового потока) или, что еще лучше, HDMI eARC, причем последний не ограничивается количеством каналов. ни по потоку (до 37 мб / с).

Если соединение не поддерживает Bistream в целевом формате, декодирование будет проходить через TV / box / Blu-Ray проигрыватель, который отправит декодированный поток в PCM на усилитель, который все равно должен будет позаботиться о цифро-аналоговое преобразование. Если даже этот вариант невозможен, тогда цифровое / аналоговое преобразование будет выполнено в восходящем направлении, а передача звука изменится на аналоговую, например, на портах RCA.

Пример паспорта экстрактора HDMI. Не слишком старые версии этого стандарта обязательны для отправки сырого фида

Что касается совместимости с определенным форматом, все, как правило, решается в индивидуальном порядке и во многом будет зависеть от поколения продуктов.

Форматы / кодеки

Здесь мы будем иметь дело только с наиболее распространенными потребительскими форматами.

Окружать

Dolby Digital

  • Имена: Dolby Digital; АС-3; Dolby Stereo Digital (больше не используется)
  • Тип: формат сжатия и кодек (AC3)
  • Каналы: 5.1
  • Кодирование звука: 16 бит, дискретизация 32, 44,1 и 48 кГц
  • Тип кодека: сжатие с потерями
  • Классический битрейт: 384 кбит / с или 448 кбит / с в многоканальном режиме, иногда 640 кбит / с
  • Обязательно поддерживается на DVD

DTS 6

  • Имена : DTS; DTS 6; DTS Digital Surround; DTS Core; DTS Coherent Acoustic (кодек)
  • Тип : формат многоканального сжатия
  • Каналы : 5.1
  • Кодирование звука : 20 бит, дискретизация 32, 44,1 и 48 кГц
  • Тип кодека : сжатие с потерями
  • Битрейт : макс. 1509,75 кб / с, обычно ограничивается 754,5 кб / с на DVD.
  • Необязательная поддержка DVD и Blu-Ray
  • DTS - это название семейства форматов, но оно также означает, в просторечии, DTS 6.

Dolby Digital Surround EX

  • Тип : Расширение Dolby Digital, многоканальный формат сжатия с матричным компонентом.
  • Каналы : 6.1; 5.1 дискретное кодирование, матричный 7-й канал. Соответствует добавлению заднего канала объемного звучания
  • Кодирование звука : 16 бит, дискретизация 32, 44,1 и 48 кГц
  • Тип кодека : AC3, сжатие с потерями
  • Классический битрейт : 384 кбит / с или 448 кбит / с в многоканальном режиме, иногда 640 кбит / с

DTS-ES

  • Имена : DTS-ES Matrix; DTS-ES Дискретный
  • Тип : Двухвариантный формат многоканального сжатия
  • Каналы : 6.1 дискретный (DTS-ES Discrete): 5.1 дискретный + 1 матричный канал (DTS-ES Matrix)
  • Кодирование звука : 20 бит, дискретизация 32, 44,1 и 48 кГц
  • Тип кодека : сжатие с потерями
  • DTS-ES Matrix работает так же, как Dolby Digital EX, DTS-ES Discrete действительно кодирует этот задний канал объемного звучания

Dolby Digital Plus

  • Имена : Dolby Digital Plus; E-AC-3; AC3 +
  • Тип : Расширенный набор Dolby Digital; Формат и кодек многоканального сжатия
  • Каналы : до 15,1, обычно 5,1 или 7,1
  • Кодирование звука : 16 бит, дискретизация 32, 44,1 и 48 кГц
  • Тип кодека : AC3 +, сжатие с потерями; оптимизация по сравнению с AC3
  • Максимальный битрейт : 6144 кбит / с, в основном намного ниже
  • Широко используется для стриминговых сайтов и трансляций TNT HD.
  • Звуковое кодирование, используемое для Dolby Atmos (например, сайт потоковой передачи)

DTS 96/24

  • Тип : Многоканальный формат сжатия; Ядро DTS с расширениями
  • Каналы : 5.1
  • Кодирование звука : 24 бита, частота дискретизации до 96 кГц
  • Тип кодека : сжатие с потерями
  • Битрейт : макс. 1509,75 кб / с, обычно ограничивается 754,5 кб / с на DVD.
  • Совместимость со стандартным декодером DTS, воспроизведение до 16 бит / 48 кГц макс.

Аудио высокого разрешения DTS-HD

  • Тип : Многоканальный формат сжатия; DTS с расширениями
  • Каналы : 7.1
  • Кодирование звука : 24 бита, частота дискретизации до 96 кГц
  • Тип кодека : сжатие с потерями
  • Битрейт : 3 мб / с или 6 мб / с

DTS-HD Master Audio

  • Тип : Многоканальный формат сжатия; второй член семейства DTS-HD
  • Каналы : без ограничений; обычно 5.1 или 7.1
  • Кодирование звука : 24 бита, дискретизация до 192 кГц (в 5.1) и до 96 кГц (7.1)
  • Тип кодека : без потерь
  • Битрейт : переменный битрейт, макс. 24,5 мб / с
  • Совместимость : воспроизводится на обычном декодере DTS с качеством 20 бит / 48 кГц
  • Доступно только на Blu-Ray для широкой публики

Dolby TrueHD

  • Тип : Расширенный набор Dolby Digital; Формат и кодек многоканального сжатия
  • Каналы : до 14 каналов, ограничение до 7.1 на Blu-Ray
  • Кодирование звука : 24 бита, частота дискретизации до 96 кГц
  • Битрейт : 18 мбит / с макс.
  • Тип кодека : без потерь; на основе кодека Meridian Packed PCM
  • Необязательный для проигрывателей Blu-Ray, но все еще присутствует на практике на последних моделях
  • Не используется для потоковых сервисов (слишком тяжелый)

3D / объектно-ориентированный

Dolby Atmos

  • Тип : Многоканальный формат с поддержкой звуковых объектов
  • Каналы (потребительская версия): технически ограничено 24.1.10, редко превышает 7.1.2 на обычных декодерах. 10 «лежачих» каналов и до 118 звуковых объектов
  • Кодирование аудио : зависит от кодека
  • Тип кодека : AC3 + или Dolby TrueHD
  • Использование : ТВ (AC3 +), потоковая передача (AC3 +), Blu-Ray (AC3 + и TrueHD)

DTS: X

  • Тип : Многоканальный формат с поддержкой звуковых объектов
  • Каналы (потребительская версия): до 11,1 каналов
  • Кодирование звука : DTS-HD Master Audio
  • Использование : Blu-Ray
  • Большая гибкость, чем у Atmos, в конфигурации динамиков, ненадежные вертикальные динамики

Ауро 3D

  • Тип : Многоканальный формат с поддержкой звуковых объектов
  • Принцип : на основе 2 или 3 горизонтальных уровней динамиков
  • Каналы (потребительская версия): с 8.0 по 13.1
  • Кодирование звука : PCM (без сжатия)
  • Использование : Blu-Ray
  • Система звуковой сетки за счет удвоения классической сетки объемного звучания на втором уровне
  • Довольно редкий формат

MPEG-H 3D аудио

  • Тип : Многоканальный формат и формат кодека с поддержкой звуковых объектов и амбиозонных компонентов (полезно, например, для VR)
  • Работает в 5 разных уровнях сложности, в зависимости от конфигурации
  • Каналы : от 8 макс. (Уровень 1) до 64 макс (уровень 5) физических каналов
  • Кодирование звука : с потерями (без дополнительной информации), оптимизировано
  • Использование : приложение для трансляции (TNT-HD), потоковой передачи и 3D-аудио.
  • Используется в качестве основы для системы 360 Reality Audio. Не исключено, что он интегрирован в звуковую обработку Tempest PS5 (чистое предположение)
  • Обеспечивает множество настроек звука, включая регулировку громкости отдельного канала

Dolby AC-4

  • Тип : Многоканальный формат и формат кодека, с поддержкой звуковых объектов (метаданные Atmos, без интеграции в этот формат)
  • Кодек : AC-4
  • Улучшение кодека AC-3 + (Dolby Digital Plus) объявляет качество, эквивалентное 50% битрейта
  • Каналы : 7.1.4 максимум
  • Классическая скорость : от 224 до 288 кбит / с в режиме 7.1.4
  • Использование : трансляция (TNT-HD), стриминг
  • Интеграция к 2024 году во французский стандарт TNT
  • Позволяет настраивать звуковые каналы для использования в трансляции (выделять диалоги, вырезать один из каналов и т. Д.) И может анализировать целевой материал для адаптации динамики звука. Предпочтительный формат Dolby для будущего вещания

Звуковые процедуры

Многоканальная обработка звука, которую часто путают с форматами, позволяет из моно, стерео или многоканального источника добавлять
дополнительные каналы, чтобы обеспечить более захватывающий рендеринг. Их
основная операция - это, как правило, демозаика, хотя более свежие модели идут гораздо дальше.

За исключением очень старого Dolby Surround и первого Dolby Pro Logic, который должен использовать матричный сигнал в Dolby Surround, нет необходимости работать над микшированием в восходящем потоке, матрицами каналов, чтобы позволить эту обработку.

Dolby Surround

  • Тип : как формат кодирования, так и обработка звука (декодирование)
  • Операция кодирования: специальное микширование звука, матрица четырех треков на два канала
  • Декодирование : декодирует стереосигнал Dolby Surround в сигнал 3.0 (стерео + тыловой канал объемного звучания), при этом канал объемного звука является каналом объемного звучания.
  • Совместимость : лазерный диск, VHS, некоторые стерео DVD треки

Dolby Surround может быть помещен в абзац формата, поскольку его основная работа зависит от определенного стереокодирования.

Dolby Pro Logic

  • Тип : известная версия декодирования Dolby Surround, немного улучшенная
  • Декодирование : декодирует стереосигнал Dolby Surround в сигнал 4.0 (стерео + задний канал объемного звучания + центральный канал)

Dolby Pro Logic II

  • Тип : Многоканальная обработка звука
  • Как это работает : преобразует стереосигнал, даже не Dolby Surround, в 5.1
  • Несколько режимов работы : Кино, Музыка, Игра
  • Игровой режим, интегрированный на консолях PS2 и Gamecube

Dolby Pro Logic IIx

  • Тип : Многоканальная обработка звука, улучшенная версия Dolby Pro Logic II
  • Как это работает : преобразует сигнал из стерео в 5.1 в сигнал 6.1 в 7.1

DTS Neo: 6

  • Тип : Многоканальная обработка звука
  • Эквивалентно Dolby Pro Logic IIx
  • Операция : позволяет преобразовывать любой тип сигнала от 2.0 до 7.1 в сигнал от 3.1 до 7.1
  • Чуть более сложная операция
  • Менее распространен

Dolby Pro Logic IIz

  • Тип : Многоканальная обработка звука с введением окружающих каналов (фоновый шум звукового микса: дождь, ветер и т. Д.)
  • Эксплуатация : та же базовая возможность, что и у Dolby Pro Logic IIx. Возможность добавления двух каналов объемного звучания (для размещения над передними стереоканалами) к сигналу 5.1 и сигналу 7.1 для переключения на 7.1 или 9.1

DTS Neo: X

  • Тип : Многоканальная обработка звука с введением каналов объемного звучания
  • Принцип действия : То же, что и Pro Logic IIz, но добавляет еще 2 дополнительных канала объемного звучания (11.1) либо над тыловыми динамиками объемного звучания, либо под углом 45 ° перед слушателем.

Audyssey DSX и DSX2

  • Тип : Многоканальная обработка звука с введением каналов объемного звучания
  • Эквивалентен DTS Neo: X во второй конфигурации динамиков (под углом 45 °)
  • Может доходить до 11,2 (добавление второй коробки)

Dolby Surround (последняя версия)

  • Тип : Многоканальная обработка звука с поддержкой вертикального канала
  • Ожидается, что со временем заменит семейство Dolby Pro Logic
  • Может имитировать многоканальный вывод звука типа Dolby Atmos, от 5.1.2 до 24.1.10 (ограничение атмосферы потребителя), от сигналов 2.0, 5.1 или 7.1
  • Название вызывает большую путаницу, но не следует путать со старым форматом / декодером Dolby Surround.

Процедуры, посвященные шлемам

Даже если речь идет скорее о многоканальных / многоканальных динамиках, прослушивание в наушниках имело право с конца 90-х (или даже раньше) на
свои методы, адаптированные к стереофоническим особенностям этого объекта. Итак, давайте закончим с этими конкретными процедурами, бегло по ним бегло.

Практически все современные методы лечения включают поддержку многоканального или трехмерного сигнала, сведенного к бинауральному стереосигналу, при попытке сделать HRTF как можно более универсальным. HRTF, или «передаточная функция, относящаяся к голове», будет учитывать особенности человеческой головы в целом и ее роль в трехмерном обнаружении звука для человека.

  • Dolby Headphone: игровая технология, заимствованная из Dolby Pro Logic II, обеспечивающая 5.1 или 7.1 для подходящего стереосигнала. В
    большинстве случаев приставки были встроены в игровые гарнитуры, такие как
    A50 от Astro Gaming.
  • Dolby Atmos для наушников : преобразование сигнала Atmos в бинауральный звук на 360 °, подходящий для наушников, следовательно, улучшенная версия Dolby Headphone. Эта обработка реализована в последних версиях W10, Xbox One / Series X и S или многих смартфонах, таких как Iphone Xs / Xr и 11, начиная с iOS 14 (хотя уже немного введено в iOS13).
Уже далекая от идеи Atmos Cinema, технология Dolby Atmos для наушников позволяет путем обработки сигнала в специальный стереофонический сигнал воспроизводить в наушниках тот же трехмерный эффект. Программное обеспечение Dolby Access позволяет наслаждаться им на W10
  • NX Waves: патентованные процедуры, интегрированные, например, в превосходный Mobius от Audeze. NX Waves сочетает в себе бинауральный подход и отслеживание движений головы, чтобы акустически удерживать «источник» (экран) в одном месте. Это вам что-то напоминает?
  • Система Apple: представленное на WWDC20, недавнее обновление Airpods 2 / Airpods Pro позволяет использовать преимущества реализации Dolby Atmos для создания эквивалента Dolby для наушников в соусе Apple, одновременно возвращая идею отслеживания движений глава NX Waves.
Еще один способ управления Dolby Atmos в наушниках, обработка, предлагаемая Apple начиная с iOS14 Apple
  • DTS Headphone: X: эквивалент DTS Dolby Atmos для наушников, виртуализация из многоканального источника или DTS: X бинаурального стереосигнала.
  • Auro-Headphones : Опять же, Auro-3D эквивалент Dolby Atmos для наушников.
  • Sony Tempest Engine (PS5): мы почти ничего не знаем об этой технологии, которая сама по себе не предназначена исключительно для наушников. Немногое представленное, однако, подчеркнет его объектно-ориентированное управление 3D-звуком и, прежде всего, выделение этого 3D-звука для наушников через стереозвук с использованием кривых HRTF.
Еще одно желание Sony создать собственную технологию, которая не учитывает Dolby Atmos на ее PS5, а запатентованную обработку, Tempest Engine, явно адаптированную для прослушивания через наушники.

Вопросы ? Есть вопросы, требующие уточнения? Не стесняйтесь
реагировать в комментариях.

Популярные посты

Тест Super Soco TC Max: стильный и легкий в управлении электрический мотоцикл

Мы смогли взять на себя руль Super Soco TC Max, китайского электрического мотоцикла, который гордится тем, что является эквивалентом теплового 125cc, но при этом предлагает большие преимущества электрического мотоцикла, а именно динамический характер и невысокая стоимость использования. Этого достаточно, чтобы нас убедить?…

Обзор Roccat Vulcan 121 AIMO: игровая клавиатура, играющая своими прелестями

Roccat Vulcan 120 AIMO, который часто называют «самой красивой клавиатурой на рынке», имеет новый внешний вид и возвращается с новыми цветами, а также с «революционным» переключателем, который впервые появляется на рынке: Скорость Титана.…

Тест HyperX Cloud Alpha S: рецепт, который продолжает соблазнять, 7.1 в качестве бонуса

Основываясь на широком успехе своего первого Cloud Alpha, игровая дочерняя компания Kingston HyperX возвращается сюда с улучшенной версией последнего. Эта гарнитура, которую очень просто называют Cloud Alpha S, в значительной степени объединяет сильные стороны линейки и предназначена для конкуренции с определенным Logitech G Pro X!…