Во время нашего последнего на сегодняшний день тестирования продукта Sennheiser, а именно впечатляющего GSP 670 , мы проинформировали вас о важных изменениях, которые произойдут в немецком бренде, чья игровая деятельность уже прекратилась.

Читайте также:
Наше сравнение лучших игровых гарнитур 2020 года

Epos, дочерняя компания группы Demant и бренд со штаб-квартирой в Дании, берет эстафету, взяв на себя ответственность за игровой портфель Sennheiser и разрабатывая новые продукты. Перед брендом будет стоять непростая задача - стать преемником Sennheiser, имени, которое внушает доверие на рынке аудио и игр, с помощью решений премиум-класса, которые очень часто приветствуются специализированной прессой и пользователями.

У нас была возможность поговорить с Майей Санд-Гримниц, директором по маркетингу компании Epos, чтобы понять проблемы, связанные с этим изменением. Будет ли Epos Gaming продолжать предлагать продукты высокого класса, как это было с Sennheiser? Как зародился Epos и чего ожидать от этого бренда, который только выходит на игровой рынок? Вопросы, которые позволят вам узнать больше об этом новом актере.

Epos выходит на игровой рынок

Что может быть лучше, чем этот очень аккуратный короткометражный фильм датского режиссера Андерса Вальтера, лауреата «Оскара» за фильм «Гелий», для продвижения Epos на международной арене?

Привет Майя. Прежде чем начать это интервью, я позволю вам в нескольких словах представиться нашим читателям. Какую должность вы занимаетесь и какова ваша роль в Epos?

Майя Санд-Гримниц : Здравствуйте. Я Майя Санд-Гримниц, директор по маркетингу Epos Gaming. Моя роль состоит в том, чтобы разработать глобальную маркетинговую стратегию для нашего бренда и наших продуктов с упором на создание спроса и привлечение трафика к нашим точкам продаж.

На этом собеседовании меня сопровождает Андреас Джессен (старший директор по глобальному управлению продуктами и маркетингу, игры), который отвечает на технические вопросы.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше об Epos, ее истории в аудиоиндустрии, а также о ее партнерах (Demant / Sennheiser)? Как и почему родился Эпос?

Более 15 лет Sennheiser Communications было совместным предприятием, право собственности на которое было разделено поровну между Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG и Уильямом Демантом. И это был очень успешный путь для обоих партнеров. Мы сотрудничаем в разработке новых технологий и наблюдаем рост нашей доли рынка во всем мире в сегментах корпоративных решений, игр и мобильных гарнитур.

Динамика рынка изменилась с годами, и в сегодняшних условиях для достижения успеха требуется полная непрерывная самоотдача. Нам нужен целенаправленный подход к исследованиям и разработкам, и пришло время действовать в нашем собственном направлении.

« Пришло время действовать в нашем собственном направлении »

Чтобы иметь возможность в полной мере воспользоваться открывающимися новыми возможностями, Уильям Демант и Sennheiser решили закрыть свое совместное предприятие и позволить бизнес-направлениям развиваться органично.

EPOS, новый независимый бренд, принадлежащий глобальной группе Demant, специализирующейся на аудио- и слуховых технологиях, основывается на богатом наследии Sennheiser Communications и демонстрирует нашу твердую приверженность поддержке будущего роста в двух привлекательных бизнес-сегментах решений. бизнес и игры.

© Эпос

Не могли бы вы рассказать нам больше о партнерстве с Sennheiser? Присоединились ли к Epos команды Sennheiser Gaming (и Enterprises)?

Мы видим большие возможности для игрового рынка и считаем, что это лучший способ создать линейку аудиопродукции премиум-класса, которая действительно может улучшить игровой процесс для наших клиентов. Sennheiser больше не будет уделять внимание играм - этот сегмент будет обслуживать в первую очередь EPOS. Мы продолжим существующий портфель Sennheiser Communications под совместным брендом EPOS | SENNHEISER при запуске некоторых захватывающих новых продуктов EPOS.

Большой опыт в области решений для здоровья слуха

Demant владеет множеством компаний, специализирующихся на здоровье слуха, но также поддерживает перспективные партнерские отношения.

Как дочерняя компания группы Demant, Epos опирается на многолетний опыт, который в основном влияет на здоровье слуха, на технологии, которые позволили разрабатывать слуховые аппараты, слуховые имплантаты, диагностические инструменты, а также интеллектуальные аудиорешения. Почему и как компания, специализирующаяся на охране слуха, попадает в игровую периферию?

В играх существует широкий круг конкурентов, поэтому нам очень важно выделиться. У нас есть уникальная возможность сделать это в составе группы Demant - это отличная организация с большими знаниями и опытом в области акустики и звука, и поэтому мы можем добиться синергии с возможностями. исключительный.

Epos позиционирует себя как высококлассный бренд, делающий упор на качество звука и дизайн. Не могли бы вы рассказать нам о разрабатываемых продуктах, вокруг какой оси они разработаны, какие технологии (драйверы, возможности подключения и т. Д.) Они будут использовать? Короче говоря, чего мы можем ожидать от Epos по этим различным вопросам?

Премиальные продукты и премиальное аудио создаются на основе контракта с клиентом - когда они платят за продукт, наша цель - всегда предоставлять больше, чем они ожидают. Возможно, это связано с тем, как вы себя чувствуете, когда распаковываете и впервые берете шлем в руки, или от того, как он адаптируется к вашему типу телосложения - когда вы впервые прикасаетесь к продукту, качество качество изготовления должно быть очевидным.

Возможно, когда вы слушаете саундтрек своей любимой игры, вы захотите повторить опыт и открыть для себя новые глубины, потому что продукты премиум-класса позволяют вам открывать новые измерения в вашей музыке. Возможно, вы не почувствуете усталости даже после долгой игры, потому что вашему мозгу не нужно прилагать дополнительных усилий для расшифровки слуховых сигналов.

Это то, что мы называем премиальным опытом.

« Высококачественные продукты основаны на контракте с клиентом - когда он платит за продукт, наша цель - всегда предоставлять ему больше, чем он ожидает (….) У нас есть твердая философия относительно того, что действительно хорошее качество звука »

В частности, что касается звука, у нас очень сильная философия относительно того, чего мы хотим достичь и что такое хорошее качество звука на самом деле. Мы используем только те компоненты, которые следуют этой философии, а затем тестируем каждую гарнитуру, сходящую с конвейера, потому что сделать два хороших динамика может быть сложно, но создание 20 000 хороших динамиков требует настоящей дисциплины и усилий. много ноу-хау.

© Эпос

Epos Gaming: Сосредоточьтесь на высоком уровне?

Каковы ключевые этапы развития ваших аудиорешений?

Мы всегда начинаем с рассмотрения ожиданий пользователя и работаем на основе полученных результатов. Мы уделяем время тому, чтобы выяснить, чего на самом деле пытаются достичь наши клиенты, покупая нашу продукцию. Пытаются ли они выиграть тот знаменитый куриный ужин (или какой-нибудь другой малоизвестный отсыл к игре!) Или они больше увлекаются стримингом? Может, они просто хотят сыграть в хорошую игру, основанную на истории, в одиночестве, погруженном в свой собственный мир.

« Никаких навязчивых светодиодов или пластикового шума: только отличный комфорт и захватывающий звук »

Все эти кейсы создают разные пользовательские истории, которые являются нашей отправной точкой, а затем мы добавляем некоторые из наших основных технологий для улучшения общего опыта. Мы прекрасно понимаем, что создаем опору для опыта, поэтому действительно важно, чтобы мы не мешали нашему потребителю и опыту, которого они пытаются достичь. Для EPOS это также означает отсутствие навязчивых светодиодов или пластиковых шумов - только отличный комфорт и захватывающий звук.

© Эпос

Не могли бы вы дать нам более подробную информацию об испытаниях и исследованиях, которые позволят Epos выделиться, предлагая свои собственные технологии?

Как член большой группы Demant, у нас всегда есть много исследовательских проектов, выполняемых в тандеме друг с другом.

Вообще говоря, мы можем сказать, что нас чрезвычайно интересует, например, как мозг понимает звук - как мы можем сделать разговоры с другими людьми более понятными? Как мы можем уловить ваш голос, но опустить то, что вы не хотите слышать? Как мы можем устранить шум за пределами вашего опыта?

« Мы чрезвычайно заинтересованы в том, как мозг понимает звук »

Мы также стремимся к комфорту - где и как мы можем дотронуться до уха человека, чтобы со временем не стало неудобно. Это ключевой фактор при длительном ношении - игроки обычно используют свои гарнитуры во время длительных тренировок! Мы хотим, чтобы наши шлемы были такими же удобными после первого часа, как и пятый.

Audeze LCD-GX: один из немногих эталонов, который сегодня эффективно сочетает в себе аудиофильское прослушивание и игры?

Почему геймерам стоит обращать внимание на качество своих игровых гарнитур? Действительно ли рынки игр и аудиофилов совместимы, когда цена часто является фактором, пристально изучаемым геймерами, в меньшей степени аудиофилами?

Исторически игровые гарнитуры выходили на рынок с очень плохими характеристиками с точки зрения поставки и качества. Можно предположить, что ожидания в отношении гарнитур и периферийных устройств в целом возросли, поскольку игры становятся все более популярным времяпрепровождением среди потребителей и рассматриваются как приоритетные. В частности, мы знаем, что геймеры ожидают лучшего качества, красивого дизайна и большего количества функций, но они также демонстрируют готовность увеличить свои расходы на наушники, чтобы добиться более качественного звука.

« Исторически игровые гарнитуры выходили на рынок с очень плохими характеристиками (…) Мы знаем, что геймеры ожидают лучшего качества »

Мы постоянно сомневаемся в возможностях игровой гарнитуры и продолжим расширять границы того, что можно ожидать от такого продукта. Сегодня на мировом рынке наушников самыми дорогими являются гарнитуры для кочевников или высококачественные наушники для аудиофилов. Мы не понимаем, почему геймерам следует ожидать меньшего, чем кочевники или аудиофилы, когда дело касается предложения продуктов, и именно это движет нашими усилиями по разработке.

Какое решение для эмуляции объемного звука вы предложите? Есть ли в планах настоящие наушники 5.1 или 7.1 (как Asus ROG Centurion)?

Мы предлагаем алгоритм виртуального объемного звука 7.1, основанный на исследованиях нашей собственной команды. Это настоящий 7.1-канальный звук, который использует все 8 аудиоканалов в игре и создает бинауральный сигнал для ваших ушей.

Мы постоянно развиваем эту технологию и в будущем будем предлагать обновления для еще более захватывающего опыта.

Многие видеоигры предлагают потрясающие графические возможности, если вы вкладываете средства в экран, который знает, как отдать им должное. Вы один из тех, кто считает, что игровые гарнитуры недостаточно отдают должное звуковому дизайну видеоигр?

Если у геймеров все еще есть ощущение, что с их звуком что-то не так, вероятно, недостающее звено - это ЦАП. EPOS предлагает ряд ЦАП, которые могут улучшить качество звука геймера - мы только что выпустили GSX 300, который является отличным способом усилить звук, если ваша звуковая карта не самая лучшая из имеющихся - разница в том. «он умеет - это потрясающе.

GSX 300: внешняя звуковая карта для геймеров, которым требуется улучшенное качество звука © Epos | Sennheiser

Как вы думаете, почему качество звука так важно в видеоиграх?

Во многих случаях звук - это самый быстрый способ вызвать эмоции. Вам нравится голос персонажа или музыка, придающая сцене величие. Звук иногда упускают из виду, потому что он более понятный - я играл больше игр с простой графикой и потрясающим звуком, чем в противоположные стороны. Возьмем, к примеру, игры Limbo и Inside. Это игры, которые обеспечивают настоящую атмосферу и напряжение с отличным звуком.

Игровая гарнитура - это прежде всего гарнитура, которая позволяет вам общаться с товарищами по команде в многопользовательских играх. Что вы запланировали на этот счет (технологии, функции и т. Д.)?

В EPOS мы не только создаем игровые гарнитуры, но и предлагаем гарнитуры для бизнеса и даже для авиадиспетчеров. Мы знаем, насколько важна хорошая разборчивость речи, и доставляем эти нововведения из упомянутых выше сегментов и геймерам!

Например, мы только что выпустили микрофонную систему с искусственным интеллектом для нашей серии Enterprise ADAPT 660 - просто чтобы показать, что можно сделать.

Требует ли дизайн игровой гарнитуры компромиссов по сравнению с аудиофильским продуктом, и если да, то какие?

Не совсем - конечно, есть вещи, которые мы можем сделать с определенными затратами. Но по большому счету разницы между наушниками для аудиофилов и наушниками для геймеров быть не должно.

Разумеется, когда мы увеличиваем цену, мы можем включить более экзотические типы динамиков, которые могут обеспечить впечатляющее техническое совершенство, например, от 0 до 80 000 Гц. Однако с пиком человеческого слуха на 20 000 Гц те - динамические колонки, которые мы используем сегодня, такого качества, что они делают больше, чем нам нужно. Конечно, если рынок гарнитур для летучих мышей откроется, нам придется искать новые динамики.

Летучие мыши, дельфины и другие белухи обладают чрезвычайно широким диапазоном слуха и могут слышать частоты до 100 000 Гц! А ты ?

OPL Oceanic, SK Gaming: два амбициозных партнерства для Epos

Epos недавно объявила о партнерстве с Riot Games, не могли бы вы рассказать нам об этом подробнее?

Партнерские отношения в киберспорте - важная часть нашего маркетингового комплекса, и мы всегда ищем партнеров, которые соответствуют ценности нашего бренда, которые так же увлечены, как и мы, рассказывать историю о том, что такое аудио. OPL Oceanic идеально подошел для нас из-за сильной организации продаж, стоящей за отелем, и их понимания работы с мировыми брендами и повествования о брендах. Мы с нетерпением ждем возможности предоставить фанатам веселый и увлекательный контент и мероприятия в сотрудничестве с Riot Games.

Соревновательные игры часто требуют нескольких требований к оборудованию. Шлем, очевидно, не исключение и должен быть легким и удобным, должным образом изолированным от окружающей среды, обеспечивать детализацию и погружение в воду, иметь качественный микрофон, а также иметь различные функции. Как согласовать качество звука со всеми этими требованиями?

Мы рассматриваем их как дополнительные проблемы, но мы очень приветствуем их. Микрофон действительно важен в напряженной игре. Если в команде пять человек, и вдруг один из них кричит «Я вижу их», вам нужно точно определить, какой из товарищей по команде предоставил информацию. В наушниках хорошего качества их голоса будут звучать так же естественно, как и в реальной жизни, и вы сможете быстро определить, кто это сказал. В наушниках низкого качества голоса смешиваются, и вам, возможно, придется использовать эту дополнительную секунду, чтобы определить, кто что сказал, что может стоить вам игры.

Партнерство с Riot Games - отличное первое для Epos, которое уже подтверждает свои амбиции в этом секторе. Какова ваша стратегия по превращению Epos в обязательный бренд?

Для нас важно предложить совершенно новый подход к игровому рынку, который включает в себя то, как звук может улучшить игровой процесс, повлиять на чувства и в конечном итоге заставить вас чувствовать себя лучше, особенно если Считается, что наша целевая аудитория использует игры как вид развлечения и отдыха. Некоторые занимаются йогой, другие играют в видеоигры - в конце концов, речь идет о том, чтобы насладиться своей страстью и получить максимальный опыт. Мы хотим, чтобы EPOS стал золотым билетом, синонимом улучшенного игрового процесса за счет мощности звука.

Популярные посты

Презентация iCloud, веб-платформы Apple

Как и ее конкуренты, Apple предлагает набор онлайн-сервисов в сочетании с различными устройствами. iCloud включает ряд функций. Краткий обзор.…

Как перейти с Android на iOS без потери данных?

Эта статья перекликается с вопросом «Как перейти с iOS на Android?» ". Вернее, это его точное зеркало, поскольку оно предназначено для поддержки тех, кто хотел бы выполнить обратную миграцию с Android на iOS. Всегда с целью избежать неприятных сюрпризов, особенно когда речь идет о восстановлении его личных данных.…

Наука и фантастика: невидимость, больше, чем кино?

Увековеченная в литературе, кино и на телевидении, невидимость питает фантазии о секретности, осмотрительности и даже вуайеризме. Но это тоже важный военный вопрос. Неудивительно, что в нашей нынешней реальности осталось много следов научно-фантастического мифа.…