Среди названий, вошедших в историю видеоигр, Doom занимает особое место. Шутер от первого лица, разработанный id Software, увидевший свет в 1993 году, не только оставил отпечаток в умах геймеров, но и заложил - что является редкостью - основы жанра. Настолько, что стало традицией говорить о Doom-подобном, чтобы вызывать постановки с использованием вида от первого лица и механики творения, которые сделали репутацию Джона Кармака и Джона Ромеро.
Если с середины 90-х серия Doom явно потеряла свою ауру, вокруг нее все еще существует форма неизменного энтузиазма, ностальгии. Ностальгия, которую прекрасно знают все, в том числе американское издательство Bethesda Softworks. Поэтому не случайно, что Doom, который был выпущен всего неделю назад, 13 мая, с самого начала был представлен как «перезагрузка». Либо возвращение к истокам, которого многие игроки ждали очень (тоже?) Много лет. Тем не менее, первые выпуски этого FPS изо всех сил пытались быть убедительными. И это более чем осязаемое сомнение, поэтому последняя порожденная id Software.
Роковой
Эти сомнения id Software удается очень быстро развеять после запуска одиночной кампании. Требуется несколько минут, чтобы понять, что разработчик из США преуспел там, где многие другие студии ежегодно терпят неудачу. Безумное действие оказывается завораживающим для игрока, который, не задумываясь, обнаруживает, что нанизывает части вместе одну за другой, чтобы разбить монстров, которые осмеливаются оказать любое сопротивление. Плавность движений граничит с совершенством, как и чувство, связанное с применением оружия. Наблюдение неумолимое. Присутствует чистое удовольствие, то, что было сильной стороной первого эпизода. Свирепость столкновений тоже.Потому что Doom - это не изящество. Игра крайне сырая в том смысле, что изображает смерть врагов. Они буквально взрываются под пулями, оставляя части своих тел украшать стены после вашего прохождения. Очевидно, это уже имело место в 1993 году, но техническая разница играет роль во впечатляющем аспекте боев. Однако между этими двумя играми существует довольно четкая параллель в этой жестокости, апеллирующей к вашим самым низким инстинктам.